FeloxAC Artifacts

Artifact 28871

Sorunlu

Bu build'de bildirilmiş bir sorun var. Kullanma.

38435 sürümüne geç
Yayın
2026-04-29
Destek
Ömrü dolmuş (EOL)
Commit
0a37f41227
FiveM
—

Bu build'deki bilinen sorunlar

Ağ

OneSync frame-backlog değişikliğinden kaynaklı timeout'lar

28814'teki bir OneSync 'improvements' değişikliği, 5 saniyeden uzun sessiz kalan istemciler için tutulan büyük frame backlog'unu kaldırdı. Bu değişiklik 31602'de 'timeout sorununu düzeltmek için' geri alındı. Oyuncular timeout yiyorsa 28814 ile 31550 arasından uzak dur.

Etkilenen 28814–31550Kısmen doğrulandı0db8a5ff0591d1

Bu build'de düzelenler

Güvenlik

Oyuncu latent eventlerinde daha sıkı hız sınırı

Oyunculardan gelen latent (TriggerLatentServerEvent) trafiğinin hız sınırı, reassembly paket işleyicisinde sıkılaştırıldı. Eski sürümlerde bir oyuncu latent event trafiğini olması gerekenden fazla zorlayabiliyordu.

Kısmen doğrulandıae540b0

Eksik düzeltmeler (bu build hâlâ açık)

Güvenlik

Bozuk bağlantı, HTTP ve latent event verisiyle sunucu çökmesi

Bağlantı el sıkışması, HTTP istek ayrıştırıcısı ve latent event birleştirmede sınır kontrolleri eksikti. Özel hazırlanmış veri gelince sunucu çökebiliyordu ve sunucu portuna ulaşabilen herkes bunu tetikleyebiliyordu. 38435 veya üstüne geç.

Düzeldiği build 384357892692
Güvenlik

Tek bir oyuncu game event yağdırarak sunucuyu kilitleyebiliyordu

37262 öncesinde netGameEvent paketlerine çekirdekte bir hız sınırı yoktu. Tek bir oyuncu weaponDamageEvent gibi eventleri yağdırıp ana thread'i kilitleyebiliyor, txAdmin de sunucuyu yeniden başlatmak zorunda kalıyordu. Sorun 35636 ve 36727'de raporlandı. 37262 ile yeni 'netGameEvent' hız sınırını aşan oyuncu sunucudan atılıyor.

Güvenlik

Latent event birleştirmeye sınır getirildi

Oyuncudan sunucuya gelen büyük latent eventlerin birleştirilmesine kesin sınırlar ve 'latent ACK overflow' için teşhis kaydı eklendi. Eski sürümlerde bir oyuncu gereğinden fazla yarım event durumu tutturabiliyordu, bu da bellek ve CPU yiyordu.

Düzeldiği build 38004Kısmen doğrulandıe6d726fddd7084
Ses

Mumble sunucusu ağ dayanıklılığı

Aşırı büyük ya da geçersiz giden ses mesajları eskiden bir assertion'a takılıyordu. Artık sessizce atılıyorlar ve gönderim kuyruğu düzgün boşaltılıyor. Ses sunucusunun kötü trafik altında takılma veya çökme ihtimali azalıyor.

Düzeldiği build 38182Kısmen doğrulandıbac0347